跳到主要内容

游戏内指令

呼出控制台

在游戏中, 按下键盘上 ` 键,该键位于 TAB 上方,数字键1左侧,ESC下方

若您在使用部分小语种输入法时按下`键无法呼出控制台,请将输入法切换至ENG(英语)或者中文(拼音)

再次按下 ` 即可关闭控制台

更换控制台呼出按键

控制台只可绑定在 "`" 或功能键 "F1" - "F12" 上,其余按键绑定后并无效果

在游戏中,找到设置/Settings 控制 / Controls > 键鼠 / MOUSE/KEYBOARD > 按键绑定 / Key Bindings ,更改首行 "Toggle Developer Console" 所绑定的按键即可


如需手动绑定,打开 C:\Users\(此处为您的Win用户名)\Documents\Respawn\Titanfall2\local 中的 settings.cfg.\ 找到 toggleconsole 一行,若cfg中不存在该指令,您应该手动写入

例如

bind "`" "toggleconsole"

" "中可以填写我们想要绑定的按键,此处我们将按键绑定至F4键上

bind "F4" "toggleconsole"

之后保存cfg,重新进入游戏即可

命令列表

NorthStarCN附加指令

命令描述接受值
ns_masterserver_hostname主服务器URLhttps://nscn.wolf109909.top
ns_auth_allow_insecure是否允许客户端不与主服务器验证,可通过connect指令加入游戏0 / 1
connect连接至某一未启用验证的服务器,需要填写IP地址与端口号,若未填写端口则默认为37015<ip address>:<port> 例: 3.3.3.3:37725
reload_mods重新加载 MODS
ns_disallowed_tacticals禁止使用的铁驭战术技能例: "mp_ability_grapple,mp_ability_heal"
ns_disallowed_tactical_replacement替换禁止使用的铁驭战术技能为" "例: "mp_ability_grapple"
give mp_weapon_peacekraber给予 玩家一把peacekraber,这是一把测试武器,使用了kraber的模型,即Apex Legends中的和平捍卫者
r_latencyflex是否启用 LatencyFleX (这是一个针对Linux端玩家的选项,仅在Linux下可以开启,开启前需要安装前置依赖)0 / 1

部分开发测试指令

需要先在控制台执行 sv_cheats 1 ,然后才能使用以下指令

命令描述
thirdperson切换至第三人称模式
firstperson切换至第一人称模式

!> 以下部分指令仅在服务端也启用sv_cheats 1时才会生效,若您使用自己的电脑在游戏中开启了私人比赛房间,该房间服务端是在您电脑上本地运行的,在控制台输入sv_cheats 1相当于客户端和服务端均启用了作弊,所以指令可以生效,若您连接到一个没有启用作弊的远程服务器,即使在本地启用sv_cheats 1,以下指令也不会生效

命令描述
script DevSpawnTitan()在您的位置上生成您在选择页面所装备的泰坦
script SetGameEndTime(1200.0)将比赛剩余时间设置为1200秒
ent_create npc_soldier在准星处生成NPC步兵
ent_create npc_stalker在准星处生成NPC幽灵战士
ent_create npc_spectre在准星处生成NPC潜行者
ent_create npc_titan在准星处生成NPC泰坦(使用前请先在地面生成您的泰坦,否则会导致游戏崩溃)
ent_create npc_marvin在准星处生成NPC马文
ent_fire !picker setteam 2将准星处实体所属阵营设置为IMC

1为测试阵营,对IMC和MIL均中立,2为IMC,3为MIL

服务端指令

命令描述默认值
sv_cheats是否允许玩家使用作弊指令0
sv_AllWaysSupportsSaveRestoreDev / Debug0
sv_allTicksFinalDev / Debug0
sv_allowSendTableTransmitToClientsDev / Debug1
sv_alltalk是否启用全局语音.0
sv_balanceTeams是否让服务器在对局间尝试平衡队伍.1
sv_bounds_show_errorsDev / Debug0
sv_clampPlayerFrameTimeDev / Debug0
sv_clockcorrectionDev / Debug1
sv_clockcorrection_msecsDev / Debug75
sv_compressPlaylistsDev / Debug1
sv_connectingClientDelayDev / Debug3
sv_debug_deferred_traceDev / Debug0
sv_debug_deferred_trace_overlayDev / Debug0
sv_debug_prop_sendDev / Debug0
sv_debugmanualmodeDev / Debug0
sv_disconnectOnTooManySnapshotFramesDev / Debug1
sv_dumpstringtablesDev / Debug0
sv_earlyPersistenceReadDev / Debug0
sv_edgefrictionDev / Debug2
sv_everyThirdTickDev / Debug0
sv_extra_client_connect_timeDev / Debug60
sv_gravity游戏内物理重力数值,默认为750750
sv_hibernate_msDev / Debug5
sv_hibernate_ms_vguiDev / Debug5
sv_hibernate_postgame_delayDev / Debug5
sv_hibernate_when_empty服务器是否在房间内无玩家时自动休眠,在有玩家尝试加入时会自动唤醒,启用该项可以在无玩家时节约服务器资源消耗0
sv_instancebaselinesDev / Debug1
sv_kickPlayersTooFarInFutureDev / Debug1
sv_lerpAnimsDev / Debug1
sv_lobbyTypeDev / Debug1
sv_massreportDev / Debug0
sv_maxUserCmdsPerPlayerPerFrameDev / Debug10
sv_max_prop_data_dwords_lobbyDev / Debug100000
sv_max_prop_data_dwords_multiplayerDev / Debug125000
sv_max_prop_data_dwords_singleplayerDev / Debug300000
sv_max_props_lobbyDev / Debug50000
sv_max_props_multiplayerDev / Debug75000
sv_max_props_singleplayerDev / Debug200000
sv_max_snapshots_lobbyDev / Debug100
sv_max_snapshots_multiplayerDev / Debug300
sv_max_snapshots_singleplayerDev / Debug10
sv_maxclientframesDev / Debug300
sv_maxrateDev / Debug0
sv_maxroutableDev / Debug1200
sv_maxupdaterateDev / Debug60
sv_minrateDev / Debug128000
sv_minupdaterateDev / Debug20
sv_noclipaccelerate启用noclip指令后玩家的加速度.10000
sv_noclipduringpause是否允许服务器暂停后,客户端启用noclip指令,启用后客户端玩家仅可移动自己的视角,而玩家实体无法在三维空间内移动,因为此时服务器运算完全暂停,这是一个仅用于测试的指令0
sv_noclipspeed启用noclip指令后玩家的移动最大速度.5
sv_normalSimulationCommandThresholdDev / Debug3
sv_parallel_sendsnapshotDev / Debug1
sv_partyDediOnlyDev / Debug0
sv_pausable设置服务器是否可以暂停,若设置为1,则可在控制台输入pause来暂停服务器,此时服务器运算会完全暂停,客户端不会丢失与服务器的连接0
sv_physics_maxvelocityDev / Debug4000.0
sv_playerNameAppendCheaterDev / Debug1
sv_playerSimTimeBufferDev / Debug0
sv_precacheinfoDev / Debug
sv_printClockCorrectionsDev / Debug0
sv_printClockTimingDev / Debug0
sv_props_funnel_into_portalsDev / Debug1
sv_props_funnel_into_portals_decelerationDev / Debug2.0f
sv_querylimit_per_secDev / Debug10
sv_quota_stringcmdspersecondDev / Debug60
sv_rcon_banpenaltyDev / Debug0
sv_rcon_log是否将RCON命令执行记录到LOG中1
sv_rcon_maxfailuresDev / Debug10
sv_rcon_minfailuresDev / Debug5
sv_rcon_minfailuretimeDev / Debug30
sv_regeneration_wait_timeDev / Debug20.0
sv_rejectClientConnectsDev / Debug0
sv_rejectConnectionsDev / Debug0
sv_robust_explosionsDev / Debug1
sv_scarySnapDeltaPrintsDev / Debug50
sv_screenShake_enabledDev / Debug1
sv_script_think_intervalDev / Debug0.1
sv_sendPlaylistsDev / Debug1
sv_separate_freq_change_prop_sendDev / Debug1
sv_shiftPlayerSimTimeBackwardsDev / Debug1
sv_showClientTickCmdsDev / Debug0
sv_showLargeSnapshotSizeDev / Debug10000
sv_showLargeSnapshotsDev / Debug0
sv_showUserCmdsDev / Debug0
sv_show_placement_help_in_previewDev / Debug0
sv_showentsDev / Debug0
sv_showfiredbulletsDev / Debug0
sv_showhitboxesDev / Debug-1
sv_showlagcompensationDev / Debug0
sv_shutdown关闭服务器,与stop效果等同
sv_single_core_dediDev / Debug0
sv_skynameDev / Debug
sv_soundscape_printdebuginfoDev / Debug
sv_specaccelerateDev / Debug1000.0
sv_specnoclipDev / Debug1
sv_specspeedDev / Debug5
sv_statsDev / Debug1
sv_stressbotsDev / Debug1
sv_strugglecheckDev / Debug1.016
sv_teststepsimulationDev / Debug0
sv_thinktimecheckDev / Debug0
sv_threaded_post_process_aiDev / Debug1
sv_threaded_post_process_playersDev / Debug1
sv_turbophysicsDev / Debug1
sv_turbophysics_playerDev / Debug1
sv_unnecessaryConnectDelayDev / Debug60
sv_updaterate_mp多人模式下每秒的tick上传刷新率20
sv_updaterate_sp单人模式下每秒的tick上传刷新率20
sv_useReputationDev / Debug1
sv_use_edgefrictionDev / Debug1
sv_usercmd_before_entitiesDev / Debug1
sv_usercmd_fairness_dediOnlyDev / Debug0
sv_usercmd_max_queuedDev / Debug40
sv_usercmd_num_per_iterationDev / Debug1
sv_usercmd_shuffle_playersDev / Debug1
sv_visiblemaxplayersDev / Debug-1
sv_visualizetracesDev / Debug0
sv_visualizetraces_durationDev / Debug0.5
sv_voiceDebugDev / Debug0
sv_voiceEchoDev / Debug0
sv_voiceenableDev / Debug1
sv_warnAboutCmdNumJumpsDev / Debug20
sv_weapon_despawn_time武器掉落在地面后经多少秒消失90
sv_writeSendTableStreamFileDev / Debug