游戏内指令
呼出控制台
在游戏中, 按下键盘上 `
键,该键位于 TAB
上方,数字键1
左侧,ESC
下方
若您在使用部分小语种输入法时按下`
键无法呼出控制台,请将输入法切换至ENG(英语)
或者中文(拼音)
再次按下 `
即可关闭控制台
更换控制台呼出按键
控制台只可绑定在 "`"
或功能键 "F1" - "F12"
上,其余按键绑定后并无效果
在游戏中,找到设置/Settings 控制 / Controls > 键鼠 / MOUSE/KEYBOARD > 按键绑定 / Key Bindings
,更改首行 "Toggle Developer Console"
所绑定的按键即可
如需手动绑定,打开 C:\Users\(此处为您的Win用户名)\Documents\Respawn\Titanfall2\local
中的 settings.cfg
.\
找到 toggleconsole
一行,若cfg中不存在该指令,您应该手动写入
例如
bind "`" "toggleconsole"
" "
中可以填写我们想要绑定的按键,此处我们将按键绑定至F4键上
bind "F4" "toggleconsole"
之后保存cfg,重新进入游戏即可
命令列表
NorthStarCN附加指令
命令 | 描述 | 接受值 |
---|---|---|
ns_masterserver_hostname | 主服务器URL | https://nscn.wolf109909.top |
ns_auth_allow_insecure | 是否允许客户端不与主服务器验证,可通过connect 指令加入游戏 | 0 / 1 |
connect | 连接至某一未启用验证的服务器,需要填写IP地址与端口号,若未填写端口则默认为37015 | <ip address>:<port> 例: 3.3.3.3:37725 |
reload_mods | 重新加载 MODS | |
ns_disallowed_tacticals | 禁止使用的铁驭战术技能 | 例: "mp_ability_grapple,mp_ability_heal" |
ns_disallowed_tactical_replacement | 替换禁止使用的铁驭战术技能为" " | 例: "mp_ability_grapple" |
give mp_weapon_peacekraber | 给予 玩家一把peacekraber,这是一把测试武器,使用了kraber的模型,即Apex Legends中的和平捍卫者 | |
r_latencyflex | 是否启用 LatencyFleX (这是一个针对Linux端玩家的选项,仅在Linux下可以开启,开启前需要安装前置依赖) | 0 / 1 |
部分开发测试指令
需要先在控制台执行 sv_cheats 1
,然后才能使用以下指令
命令 | 描述 |
---|---|
thirdperson | 切换至第三人称模式 |
firstperson | 切换至第一人称模式 |
!> 以下部分指令仅在服务端也启用sv_cheats 1
时才会生效,若您使用自己的电脑在游戏中开启了私人比赛房间,该房间服务端是在您电脑上本地运行的,在控制台输入sv_cheats 1
相当于客户端和服务端均启用了作弊,所以指令可以生效,若您连接到一个没有启用作弊的远程服务器,即使在本地启用sv_cheats 1
,以下指令也不会生效
命令 | 描述 |
---|---|
script DevSpawnTitan() | 在您的位置上生成您在选择页面所装备的泰坦 |
script SetGameEndTime(1200.0) | 将比赛剩余时间设置为1200秒 |
ent_create npc_soldier | 在准星处生成NPC步兵 |
ent_create npc_stalker | 在准星处生成NPC幽灵战士 |
ent_create npc_spectre | 在准星处生成NPC潜行者 |
ent_create npc_titan | 在准星处生成NPC泰坦(使用前请先在地面生成您的泰坦,否则会导致游戏崩溃) |
ent_create npc_marvin | 在准星处生成NPC马文 |
ent_fire !picker setteam 2 | 将准星处实体所属阵营设置为IMC |
1
为测试阵营,对IMC和MIL均中立,2
为IMC,3
为MIL
服务端指令
命令 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
sv_cheats | 是否允许玩家使用作弊指令 | 0 |
sv_AllWaysSupportsSaveRestore | Dev / Debug | 0 |
sv_allTicksFinal | Dev / Debug | 0 |
sv_allowSendTableTransmitToClients | Dev / Debug | 1 |
sv_alltalk | 是否启用全局语音. | 0 |
sv_balanceTeams | 是否让服务器在对局间尝试平衡队伍. | 1 |
sv_bounds_show_errors | Dev / Debug | 0 |
sv_clampPlayerFrameTime | Dev / Debug | 0 |
sv_clockcorrection | Dev / Debug | 1 |
sv_clockcorrection_msecs | Dev / Debug | 75 |
sv_compressPlaylists | Dev / Debug | 1 |
sv_connectingClientDelay | Dev / Debug | 3 |
sv_debug_deferred_trace | Dev / Debug | 0 |
sv_debug_deferred_trace_overlay | Dev / Debug | 0 |
sv_debug_prop_send | Dev / Debug | 0 |
sv_debugmanualmode | Dev / Debug | 0 |
sv_disconnectOnTooManySnapshotFrames | Dev / Debug | 1 |
sv_dumpstringtables | Dev / Debug | 0 |
sv_earlyPersistenceRead | Dev / Debug | 0 |
sv_edgefriction | Dev / Debug | 2 |
sv_everyThirdTick | Dev / Debug | 0 |
sv_extra_client_connect_time | Dev / Debug | 60 |
sv_gravity | 游戏内物理重力数值,默认为750 | 750 |
sv_hibernate_ms | Dev / Debug | 5 |
sv_hibernate_ms_vgui | Dev / Debug | 5 |
sv_hibernate_postgame_delay | Dev / Debug | 5 |
sv_hibernate_when_empty | 服务器是否在房间内无玩家时自动休眠,在有玩家尝试加入时会自动唤醒,启用该项可以在无玩家时节约服务器资源消耗 | 0 |
sv_instancebaselines | Dev / Debug | 1 |
sv_kickPlayersTooFarInFuture | Dev / Debug | 1 |
sv_lerpAnims | Dev / Debug | 1 |
sv_lobbyType | Dev / Debug | 1 |
sv_massreport | Dev / Debug | 0 |
sv_maxUserCmdsPerPlayerPerFrame | Dev / Debug | 10 |
sv_max_prop_data_dwords_lobby | Dev / Debug | 100000 |
sv_max_prop_data_dwords_multiplayer | Dev / Debug | 125000 |
sv_max_prop_data_dwords_singleplayer | Dev / Debug | 300000 |
sv_max_props_lobby | Dev / Debug | 50000 |
sv_max_props_multiplayer | Dev / Debug | 75000 |
sv_max_props_singleplayer | Dev / Debug | 200000 |
sv_max_snapshots_lobby | Dev / Debug | 100 |
sv_max_snapshots_multiplayer | Dev / Debug | 300 |
sv_max_snapshots_singleplayer | Dev / Debug | 10 |
sv_maxclientframes | Dev / Debug | 300 |
sv_maxrate | Dev / Debug | 0 |
sv_maxroutable | Dev / Debug | 1200 |
sv_maxupdaterate | Dev / Debug | 60 |
sv_minrate | Dev / Debug | 128000 |
sv_minupdaterate | Dev / Debug | 20 |
sv_noclipaccelerate | 启用noclip 指令后玩家的加速度. | 10000 |
sv_noclipduringpause | 是否允许服务器暂停后,客户端启用noclip 指令,启用后客户端玩家仅可移动自己的视角,而玩家实体无法在三维空间内移动,因为此时服务器运算完全暂停,这是一个仅用于测试的指令 | 0 |
sv_noclipspeed | 启用noclip 指令后玩家的移动最大速度. | 5 |
sv_normalSimulationCommandThreshold | Dev / Debug | 3 |
sv_parallel_sendsnapshot | Dev / Debug | 1 |
sv_partyDediOnly | Dev / Debug | 0 |
sv_pausable | 设置服务器是否可以暂停,若设置为1,则可在控制台输入pause来暂停服务器,此时服务器运算会完全暂停,客户端不会丢失与服务器的连接 | 0 |
sv_physics_maxvelocity | Dev / Debug | 4000.0 |
sv_playerNameAppendCheater | Dev / Debug | 1 |
sv_playerSimTimeBuffer | Dev / Debug | 0 |
sv_precacheinfo | Dev / Debug | |
sv_printClockCorrections | Dev / Debug | 0 |
sv_printClockTiming | Dev / Debug | 0 |
sv_props_funnel_into_portals | Dev / Debug | 1 |
sv_props_funnel_into_portals_deceleration | Dev / Debug | 2.0f |
sv_querylimit_per_sec | Dev / Debug | 10 |
sv_quota_stringcmdspersecond | Dev / Debug | 60 |
sv_rcon_banpenalty | Dev / Debug | 0 |
sv_rcon_log | 是否将RCON命令执行记录到LOG中 | 1 |
sv_rcon_maxfailures | Dev / Debug | 10 |
sv_rcon_minfailures | Dev / Debug | 5 |
sv_rcon_minfailuretime | Dev / Debug | 30 |
sv_regeneration_wait_time | Dev / Debug | 20.0 |
sv_rejectClientConnects | Dev / Debug | 0 |
sv_rejectConnections | Dev / Debug | 0 |
sv_robust_explosions | Dev / Debug | 1 |
sv_scarySnapDeltaPrints | Dev / Debug | 50 |
sv_screenShake_enabled | Dev / Debug | 1 |
sv_script_think_interval | Dev / Debug | 0.1 |
sv_sendPlaylists | Dev / Debug | 1 |
sv_separate_freq_change_prop_send | Dev / Debug | 1 |
sv_shiftPlayerSimTimeBackwards | Dev / Debug | 1 |
sv_showClientTickCmds | Dev / Debug | 0 |
sv_showLargeSnapshotSize | Dev / Debug | 10000 |
sv_showLargeSnapshots | Dev / Debug | 0 |
sv_showUserCmds | Dev / Debug | 0 |
sv_show_placement_help_in_preview | Dev / Debug | 0 |
sv_showents | Dev / Debug | 0 |
sv_showfiredbullets | Dev / Debug | 0 |
sv_showhitboxes | Dev / Debug | -1 |
sv_showlagcompensation | Dev / Debug | 0 |
sv_shutdown | 关闭服务器,与stop效果等同 | |
sv_single_core_dedi | Dev / Debug | 0 |
sv_skyname | Dev / Debug | |
sv_soundscape_printdebuginfo | Dev / Debug | |
sv_specaccelerate | Dev / Debug | 1000.0 |
sv_specnoclip | Dev / Debug | 1 |
sv_specspeed | Dev / Debug | 5 |
sv_stats | Dev / Debug | 1 |
sv_stressbots | Dev / Debug | 1 |
sv_strugglecheck | Dev / Debug | 1.016 |
sv_teststepsimulation | Dev / Debug | 0 |
sv_thinktimecheck | Dev / Debug | 0 |
sv_threaded_post_process_ai | Dev / Debug | 1 |
sv_threaded_post_process_players | Dev / Debug | 1 |
sv_turbophysics | Dev / Debug | 1 |
sv_turbophysics_player | Dev / Debug | 1 |
sv_unnecessaryConnectDelay | Dev / Debug | 60 |
sv_updaterate_mp | 多人模式下每秒的tick上传刷新率 | 20 |
sv_updaterate_sp | 单人模式下每秒的tick上传刷新率 | 20 |
sv_useReputation | Dev / Debug | 1 |
sv_use_edgefriction | Dev / Debug | 1 |
sv_usercmd_before_entities | Dev / Debug | 1 |
sv_usercmd_fairness_dediOnly | Dev / Debug | 0 |
sv_usercmd_max_queued | Dev / Debug | 40 |
sv_usercmd_num_per_iteration | Dev / Debug | 1 |
sv_usercmd_shuffle_players | Dev / Debug | 1 |
sv_visiblemaxplayers | Dev / Debug | -1 |
sv_visualizetraces | Dev / Debug | 0 |
sv_visualizetraces_duration | Dev / Debug | 0.5 |
sv_voiceDebug | Dev / Debug | 0 |
sv_voiceEcho | Dev / Debug | 0 |
sv_voiceenable | Dev / Debug | 1 |
sv_warnAboutCmdNumJumps | Dev / Debug | 20 |
sv_weapon_despawn_time | 武器掉落在地面后经多少秒消失 | 90 |
sv_writeSendTableStreamFile | Dev / Debug |